Mini-jeux
On peut adapter la plupart des minis jeux suivants en exploitant les situations de jeu (« la Montée/Descente », « le tournoi par niveau », « les têtes de séries », « les défis »), mais sans forcement travailler sur les niveaux des étapes techniques à acquérir (cf. fiches pédagogiques). Il s’agit donc plutôt ici de privilégier l’aspect ludique. On utilise le règlement simplifié pour ces minis jeux, pour le moins de contrainte possible !
Jeu de balles rebondissantes (2 à 4 joueurs)
Le principe étant de jouer avec une balle rebondissante (balle pour enfant, balle de ping-pong, balle légère en plastique) qui se rapproche au maximum du diamètre de la balle officiel qui est de 36mm.
Jeu des cinq grenades (2 à 4 joueurs)
Le principe étant de mettre 5 balles en même temps à partir du milieu de terrain et dans un temps impartit. L’équipe qui a mis le plus de balles (grenades) chez son adversaire a gagné ! Peu importe le nombre de balles mais toujours prendre un nombre impair en privilégiant des balles rebondissantes. Possibilité de prendre d’autres types de balles.
Jeu des pénalty (2 à 4 joueurs)
Le principe étant de créer des binômes avec un attaquant et un gardien, l’attaquant a cinq tirs à effectuer pour ensuite échanger les postes, les comptes se font à la fin pour désigner le vainqueur. Possibilité d’utiliser ce jeu en effectif restreint.
Jeu du lâcher de balles (2 à 4 joueurs)
Le principe étant de créer des binômes afin d’obtenir un attaquant et un lanceur, prendre 4 à 6 balles (voir plus suivant le public) puis le lanceur lâche toutes les 5 à 7 secondes une balle du coin arrière en utilisant la pente. L’objectif pour l’attaquant est de mettre un maximum de balle dans le but (jeu de vitesse et de précision). Le lanceur impose une garde à l’attaquant. Une fois la série de tirs effectuée, changement des rôles.
Jeu de la tournante (4 joueurs min.)
Créer obligatoirement des équipes de 4 joueurs par table. Le principe est de changer de position tous les deux buts. Les défenseurs prennent la place de l’attaquant et les attaquants prennent la place des défenseurs adversaires en tournant dans le sens contraire des aiguilles d’une montre.
Jeu des balles de couleurs (2 à 4 joueurs)
Mettre au sein du jeu des balles de deux couleurs différentes. Donner la consigne de ne pas tirer la balle jaune ou blanche. Grandes possibilités de variantes, ex : faire une, deux voir trois passes sur une des balles citées.
Jeu du démineur (2 à 4 joueurs)
Le principe étant de placer à des endroits bien précis des figurines sur le tapis de jeu. Deux figurines par équipe, l’idéal étant d’utiliser des figurines de couleur bleu et rouge afin de bien identifier à quelle équipe elles appartiennent. (même couleur que les figurines de baby-foot). L’objectif étant de dégommer l’une des figurines adverse tout en protégeant les nôtres.
Guerre des goals (2 joueurs max.)
Le principe étant de jouer une partie entre deux joueurs situés à l’arrière. Lever les barres avant et celles des demis (à l’aide de tuyau du diamètre des pieds des figurines). Le premier joueur arrivant à 5 à gagner. En variante + => l’objectif est de protéger notre but et de récupérer la balle sans qu’elle quitte la zone des arrières.
Guerre des demis (2 joueurs max.)
Après un tirage au sort. Match entre deux joueurs en démarrant avec la balle sous la barre du milieu. Le but étant de passer la balle de la barre du milieu à la barre des avants. Le jeu se joue généralement en 5 points mais sur le fond il n’y a pas de consignes de score, c’est aux joueurs ou au référent d’en décider.
Jeu des balles brulantes (2 à 4 joueurs)
Le principe étant de jouer la partie entre deux, trois ou quatre joueurs sans que l’on puisse contrôler la balle sous un joueur. Possibilité de mettre des points de pénalité ou un gage avec une notion de temps.
Jeu des bandes et reprises en folie (2 à 4 joueurs)
Le principe étant de jouer la partie entre deux, trois ou quatre joueurs avec obligation de jouer en bande et reprise pour pouvoir valider un but. Pas de roulettes ou de contrôles possibles. Grandes possibilités de variantes, point de pénalité, notion de temps, perte de balle au profit de l’adversaire.
Jeu des tirs des cinq (2 joueurs max.)
Après un tirage au sort. Match entre deux joueurs en un contre un, un attaquant avec la balle au demi et un défenseur au niveau des barres arrières. Lever les barres du demi adverse et notre barre avant. Le principe étant de marquer des demis, nous avons 5 balles donc 5 essais. Le joueur ayant marqué le plus de but a gagné, en cas d’égalité il faut deux points d’écart et premier à 8 pour gagner. En variante : l’objectif est de protéger notre but et de récupérer la balle sans qu’elle quitte la zone des arrières.